Виртуальная реальность: VR-рынок, прогнозы, реальность, перспективы

6 лет назад

Мировой AR/VR-рынок составляет около $15 млрд.

AR — дополненная реальность. VR — виртуальная реальность. Если вы не возражаете, дальше мы не будем разделять понятия AR и VR, рынки все равно пересекаются.

VR-очки

По прогнозам 2016-2017 годов, VR-маркет будет расти минимум на 100% в год. А согласно отчету аналитической компании SuperData к 2020 году рынок AR и VR должен был вырасти более, чем в 20 раз по сравнению с 2016. С $1,8 млн до $38 млн.  Все еще возможно, но после того, как рынок виртуальной реальности сильно вырос в 2017 и 2018, он начал сдавать позиции. Выручка стала уменьшаться. Аналитики были настроены чрезмерно позитивно? Не совсем.

Посмотрим на виртуальную реальность

Основной рынок виртуальной реальности составляют видеоигры. За ними идут hardware-проекты, фильмы и отраслевые разработки. Со спадом хайпа на VR-очки и им подобные игрушки, деньги останутся именно в последней категории. Сегодня же основная выручка приходится на развлекательный контент и “железо” для создания продуктов виртуальной реальности.

В энтертейнменте трудно спрогнозировать зайдет или нет. Результат во многом зависит от удачи. Производить физические продукты (hardware) очень дорого и не всегда оправдано. Поэтому куда интереснее заглянуть в отраслевые проекты. Когда VR используется для нужд науки или бизнеса. Являясь скорее вспомогательным средством, чем конечным продуктом.

Виртуальная реальность

Проектирование, недвижимость, медицина, образование в совокупности с виар-решениями способны стать более гибкими, быстрыми и менее затратными. Основная проблема: многие инвестиции не окупаются (венчурные инвестиции вообще слишком часто не окупаются).  

Всплеск продаж VR-устройств вовсе не говорит о растущем интересе. Он говорит о пике, который сформировали крупные компании за счет продажи недорогих устройств для личного пользования. Например, Самсунг за предзаказ одного своих флагманов предлагал очки виртуальной реальности в подарок.

Для пользователей новинки стали скорее интересным опытом, времяпрепровождением в торговом центре или необычной идеей для подарка.

Будущее VR в сфере развлечений возможно при кардинальном изменении подхода и создании интерфейсов, которые гармонично впишутся в повседневные нужды людей. В противном случае виртуальная реальность взрывного роста может не ждать. Подтверждение — Google сократил продажу своих очков виртуальной реальности на треть.

Итого VR-рынок

VR-рынок еще не существует, как таковой. Спрос на устройства виртуальной реальности обусловлен хайпом, а не потребностями людей. Ну не готовы люди пока что переселиться в компьютерную вселенную! Виртуальная реальность пока вызывает скорее экзотику, чем необходимость.

Поэтому виртуальная реальность может найти применение и развиваться на уже существующих рынках. Предлагать решения по снижению издержек за счет моделирования ситуаций, ускорять работу компаний и делать крутой софт, нужный пользователям.

Похожие статьи:

Расизм, неспособность распознать черепаху и другие глупые ошибки роботов

Разница между искусственным интеллектом и машинным обучением

© Coin Post, 2017-2019. Все материалы данного сайта являются объектами авторского права. Запрещается копирование, распространение (в том числе, путем копирования на другие сайты и ресурсы в Интернете с указанием источника) или любое иное использование информации без предварительного согласия правообладателя.